Dungeon Keeper 2 Карты

Posted : admin On 14.08.2019

Во время игры нажмите CTRL+ALT+C,а затем вводите коды: Примечание: Нажатие CTRL+ALT+C не выведет на экран специальной строки для ввода кодов. Просто вводите коды (с пробелами там где они есть) и вам будет казаться что ваши коды не вводятся(все еще будут работать быстрые клавиши движения и т.п.), но они будут вводиться. И помните что эти коду могут не работать на некоторых версиях игры.

Сердце подземелья. Кроме сердца подземелья видны комнаты Храм, Сокровищница, Камера пыток, Логово и Портал Игра представляет собой с элементами. В самом начале игры хранитель имеет в своем распоряжении только одну комнату (если отстроенное подземелье не является частью задания) — сердце подземелья — потеря которой означает проигрыш, и четырёх импов. Хранитель может рыть коридоры и залы, указывая импам участки подземелья, которые необходимо разрыть и захватить. В пустом зале можно построить одну из комнат.

  • Мы рады приведствовать вас в нашей группе по компьютерной игре детства dungeons keeper 2!!!для вас мы подготовили специальный раздел. Это баг уровня, надо открыть карту через редаткор и настройках Keeper'a 1 выставить Creature Pool (кол-во прибываемых существ через портал) для темных.
  • Пробиваемся через укрепления желтого хранителя, захватываем и переводим на нашу сторону Короля Рэджинальда, лишаем желтого игрока войск и захватываем его в кольцо.

Для строительства комнат, ловушек и других расходов требуется золото, разбросанное по карте в виде залежей. Как правило, на карте количество золота ограничено, что осложняет ведение затяжной войны, и лишь изредка можно найти неиссякаемые запасы самоцветов. Для призыва существ необходимо найти и захватить портал. В зависимости от имеющихся у хранителя комнат, из портала будут вылезать те или иные существа. Основной особенностью игры является то, что существа в подземелье хранителя живут собственной жизнью и управлять ими большую часть игры не нужно. Тем не менее, от хранителя требуется, чтобы существа постоянно были довольны, иначе они могут сбежать обратно в портал или восстать против вас. Любое существо можно подхватить и бросить в любую область своей части подземелья; поощрить или наказать.

Гайды Дота 2; Карта гайдов по Доте 2; Реплеи Warcraft 3; Реплеи Доты (Dota) Мувы Dota online. Dungeon Keeper. Название: Dungeon Keeper 2 Тип издания: Repack Жанр: strategy Разработчик: Bullfrog Productions Год: 1999 Платформа: PC.

Кроме того, всем существам периодически необходимо выплачивать жалование. Существенные отличия от предыдущей части. Полностью трёхмерная графика. Сердце подземелья теперь может хранить 16 тысяч золота. В первой части игрок, который потратил всё золото, не построив сокровищницы, больше не мог добывать и хранить золото. Появился второй счётный ресурс. Мана расходуется на применение заклинаний, на активные действия ловушек, содержание импов и ловушек.

Dungeon Keeper 2 Редактор Карт

Ману приносит принадлежащая игроку территория и источники маны, а также молитвы существ в храме. Есть ограничение как на общее количество маны (200 000 единиц), так и на скорость прироста (500 единиц в секунду). Источники маны позволяют увеличивать максимальную скорость прироста на 100 единиц в секунду каждый.

Смерть существа не наступает после утраты всего здоровья: некоторое время оно лежит неподвижно (на грани жизни и смерти); если за это время имп успеет перенести существо в логово — оно начнёт восстанавливать своё здоровье, если существо окажется на вражеской территории — вражеские импы перенесут его в свою тюрьму, если существо так и останется лежать — оно умрёт окончательно, превратившись в гниющий труп, годный только к перемещению на кладбище. Импам больше не требуется тренировка для продвижения в уровнях. Теперь они получают опыт, выполняя свои обязанности в подземелье. Также, импы со временем восстанавливают своё здоровье. Посещая зал тренировок, бойцы могут достичь лишь 4-го уровня; сражаясь между собой на боевой арене — 8-го уровня. Максимальный 10-й уровень существа могут получить только в бою с врагом.

В режиме вселения опыт зарабатывается заметно хуже. Было добавлено несколько новых комнат ( казино и боевая арена), появилось два типа моста (деревянный и каменный). Убрали комнату Свалка ( Scavenger room). Рогатый больше не живёт в подземелье. Теперь его можно вызвать за огромную плату маной до 4 раз за уровень, если хотя бы на одну четверть заполнен особый амулет.

Многие заклинания были переделаны: теперь их можно улучшать после исследования всех основных заклинаний. Усилить заклинание за счёт увеличения его стоимости уже нельзя. Мастерская теперь изготавливает ловушки и двери на заказ хранителя, а не случайно, как было раньше. Для содержания построенных ловушек необходима мана. Убраны настройки поведения: теперь нельзя приказать добивать противника, нельзя приказать убегать от драки, нельзя приказать не трогать существ того или иного хранителя.

Импы стремятся захватить любое доступное пространство, что обычно приводит к началу конфликтов. Импы могут разрушать чужие укреплённые стены (в настройках карты эту возможность можно отключить). Теперь сбрасываемые хранителем твари оглушаются при падении, и им нужно некоторое время, чтобы прийти в себя, поэтому сбрасывать своих существ прямо врагам на голову уже не так эффективно. Некоторые из них не оглушаются по случайному принципу, однако склонны уходить по своим делам, не сразу замечая противника. Эффективность комнат зависит не только от собственно её площади, но и конкретной конфигурации.

Так, например, комната, ограниченная усиленными стенами эффективнее комнаты той же площади, построенной на пустыре, так как на стенах появляются дополнительные элементы (книжные полки в библиотеке, мишени в тренажёрных залах, колёса в камере пыток и т. д.) Существа Характеристики существ У всех существ есть свои особенности, умения и навыки. Над всеми существами отображается показатель их уровня. Максимальный уровень, которого может достигнуть существо, десятый.

С увеличением уровня, существа получают новые умения, а их атака становится сильнее. Например, импы на высоких уровнях могут переносить больше золота за один раз, быстрее перемещаться, а на восьмом уровне. Все существа в игре имеют боевые и мирные роли. Боевые роли:. блокирующий — существо эффективно в ближнем бою в качестве основной ударной силы;. фланговый — существо эффективно только вместе с группой блокирующих существ;. блиц — аналогично фланговому бойцу, но имеет сильный коронный удар, которым может пользоваться редко;.

поддержка — существо эффективно в дальнем бою;. разведка — существо эффективно для разведки территории. Гражданские роли:. исследователь заклинаний;. работник в мастерской;. охранник в зале стражи;. пытки пленённых.

Юмор в игре Игры компании традиционно славились искромётным юмором и учётом временных нюансов, отчасти благодаря этому они были столь популярны. Dungeon Keeper 2 не является исключением. Например, во время вечеринки в казино по случаю джекпота все жители подземелья, оказавшиеся в нём, в том числе и враги (в самый кульминационный момент атаки такое событие бывает не совсем забавно, хотя и весело), начинают танцевать зажигательный танец под песню «» BURN BABY BURN! Чтобы не ждать джекпота, можно перевести системные часы на 13 ноября 1999 года в 0:55, после чего запустить игру.

Через пять минут все подземелье превратится в площадку. Также может попасться редкий случай, когда вышеозначенный праздник начинается без видимой причины.

Он будет сопровождаться сообщением «Welcome to ’90 disco party!». При выигрыше каждой миссии в качестве награды показывается небольшой ролик, повествующий о «нелёгкой» жизни обитателей подземелья.

У каждого жителя есть свои собственное, не повторяющееся на уровне имя, заработная плата и даже. Заклинание «Create Gold» (создания золота) «звучит» как. В игре есть пять секретных уровней.

На четыре из них можно получить доступ, найдя соответствующие магические предметы в определённых миссиях. А вот пятый доступен только. Кстати, в тоже есть секретный уровень, доступный в полнолуние. Вся — скелеты и вампиры — обладают ненормальным чувством юмора и веселятся как только могут. Видимо, жизнь после смерти не так уж и плоха. Советник упорно просит вас лечь поспать ( GO TO BED!), если вы играете ночью.

Ещё Советник от лица жителей просит провести в подземелье (в переводе звучит несколько иная по смыслу фраза «Вашши подданные, знаете ли, тянут ОПТОВОЛОКНО!!»). В полночь Советник объявляет Witching hour — цена на все заклинания падает на 50% (в переводе «Наступил Час Ведьмы — проклятья за полцены!»). Если Госпожи у Хранителя слишком многочисленны, Советник сообщает, что для людей с такими наклонностями есть. Dungeon Keeper 3 В дополнениях к игре есть трейлер к третьей части Хранителя Подземелий. В нём Рогатый выходит на поверхность и далее следуют слова: «The time has cometh. A World of Heroes awaits. A New beginning unfolds» ( Время пришло.

Dungeon

Dungeon Keeper 2 Карты

КартыDungeon keeper 2 редактор карт

Мир Героев ждёт. Грядёт новое начало). Собственно, это всё, что известно об этом проекте. В, в связи с переориентацией на, проект был заморожен. Никаких демоверсий, скриншотов и пресс-релизов ни от Bullfrog, ни от EA не последовало.

Установить и сканмастер на русском

Согласно словам, создателя серии Dungeon Keeper, он мог бы продолжить серию DK, но права на имя Dungeon Keeper 3 принадлежат EA и неизвестно, будут ли намерения создать третью часть. В данный момент фанатами игры создана петиция за выпуск DK3. В некотором роде перерождением серии DK можно считать игру компании Realmforge Studios, разработчики подтверждают, что вдохновились именно игрой Dungeon Keeper 2. Вышла игра, которая во многом повторяет сеттинг игры Dungeon Keeper 2.

Примечания.