Сейв Для Сталкер Народная Солянка После Пещеры

Posted : admin On 25.09.2019

В этой теме обсуждаем только проблемы Солянки 'от Архары', ссылки для скачивания можно взять в 'шапке'. Со всеми вопросами относительно иных сборок (включая инсталлеры и другие торренты, кроме ссылки из соседней темы) обращаться к их авторам. Для не понимающих 'что есть что' особое уточнение - DMX мод, ООП, Коллекционер и т.д. Никогда не делал Архара и в этой теме они не обсуждаются. Проблемы с установленными дополнительными модами и аддонами обсуждаются в темах, посвященных этим модам/аддонам. Не зависимо от мощности нашего компьютера рано или поздно мы встречаемся с некоторыми проблемами в Народной Солянке (и не только в ней, но и еще в некотоых модах основанных на АМК 1.4.1). В этой статье мы рассмотрим оптимизацию системы, установку дополнений, фиксов, патчей, а так же наиболее часто встречающиеся вылеты и способы борьбы с ними.

Тех.Поддержка Народной Солянки. Всем привет, где скачать нормальный STALKER - Народная Солянка DMX 1.3.5 ООП. Всё что было дано в начале локации при себе, но зелёного арта в рюкзаке нету а без него диалог не выходит, если кому не трудно скиньте save файл после прохождения пещеры.

Как показывает практика, причиной значительной части проблем являются неправильные настройки игры, в первую очередь - настройки видео. Солянка гораздо более требовательна к ресурсам компьютера, чем любой из 'оригинальных' Сталкеров или АМК-мод.

При появлении непонятных глюков с изображением, 'подтормаживанием' игры, вылетами без лога и т.д., в первую очередь проверьте и понизьте (ухудшите) характеристики видео в настройках. Делайте это в следующем порядке: 1. Перейдите с Динамического освещения на Статическое (очень часто после этого больше ничего делать не нужно).

Понизьте разрешение экрана 3. Уменьшайте качество текстур, плотность травы и другие 'ползунки', передвигая их влево. В некоторых случаях неправильное отображение различных иконок и шкал на экране (как это ни странно) вызвано уменьшением всех настроек в самый минимум. Помогает способ немного увеличить настройки. На локациях 'Болота' и 'Неразведанная земля' настоятельно рекомендуется переходить на статическое освещение.

На динамическом вылетает практически у всех! После ухода с этих локаций можно вернуть динамическое освещение.

Out of memory - вылеты, в логе которых есть такие слова, являются случайными и (в основном) из-за недостаточной производительности компьютера (или завышенных настроек видео). Помогает снижение настроек и загрузка с любого ближайшего сейва (сохранения). Stack overflow - вылеты, в логе которых есть такие слова, также являются случайными. Каждые час-полтора настоятельно рекомендуется перезагружать игру (выйти в Windows и снова загрузиться). 1.Обновить драйвера для видео карты, файлы directx. 2.Использовать файл подкачки в 2-3 раза больше, чем объем оперативной памяти.

  • Apr 2, 2010 - Новые аномалии, мутанты, и прочая нечисть, так и норовит отправить нас, далеко на небо, или куда там ещё души после смерти попадают. Хотя сейчас не об этом, и я перехожу сразу к делу: 1. Сразу скажу, что в НС(Народная Солянка) правит не стандартная система купли-продажи,.
  • Stalker Народная Солянка. Выкладываю сейв после x-16. Нужен сэйв вначале после пещеры.

На значке 'Мой компьютер' правым кликом выбираем - свойства - дополнительно - быстродействие - параметры - дополнительно - виртуальная память - изменить - в окнах задаем минимальный и максимальный размер в мб. 3.Каждый час-два перезапускать игру. 4.Чтобы windows был устойчив рекомендуеться делать проверку диска С Препятствует перезагрузке и вылету в 'мёртвый экран'. Мой компьютер ликальный диск С: свойства сервис выполнить проверку (флажки 'Автоматически исправлять системные ошибки' повреждённые сектора'.) = запуск. 5.Отключать все посторонние запущенные процессы программы перед началом игры, выключить анти вирус и все возможные фаерволлы, переодически чистить реестр и дифрагментировать жесткий(кие) диск(и).

Пещеры

Программа Auslogics BoostSpeed, позволяет очистить диски, память и реестр, дефрагментировать их, и настроить систему на набольшее быстродействие.Запускать и пользоваться программой желательно хотя бы раз в неделю. Если у вас есть 3гб оперативной памяти, то проделаем следующее: Если 32 бит Vista, выполнить команду с правами администратора: BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 3072 Если 32 бит Windows XP, то прописать ключ загрузки 3GB в boot.ini boot.ini находим так, на значке 'Мой компьютер' правым кликом выбираем 'Свойства' - вкладку 'Дополнительно', в разделе 'Загрузка и восстановление' - 'Параметры' - 'Правка'. В блокноте откроется содержимое файла boot.ini. Вот там и добавляем нужные параметры. Поменять оригинальний XR3DA.exe Этот XR3DA.exe для патча 1.0004, он пропатчен на использование памяти больших размеров. Такое распределение памяти должно избавить вас от вылетов с Забегая в перед, для большей производительности, в уже установленном моде отключим дождь: В gamedata/config/weathers, надо последовательно править все файлы, в названии которых есть weather, в файлах ищем строчки raindensity и каждую строку приравниваем к нулю.

Так же сделаем поменьше крыс: в gamedata config scripts amk - там много файлов с названием лок. Для примера: открываем aes и находим там популяцию мышек, они разделены на стаи: rat1, rat2 и т.д. В каждой секции уменьшаем количество примерно так: было: aesrat1 xyzlg = 878.20,-0.00,-289,2292 respawnsection = ratstrong maxcount = 4 - максим. Счёт minspawn = 2 -минимальноё количество заспавненных крыс maxspawn = 4 -максим. Количество заспавненных idlespawn = 86400 creaturebindedlogic = logic aesrat1 стало: aesrat1 xyzlg = 878.20,-0.00,-289,2292 respawnsection = ratstrong maxcount = 1 minspawn = 1 maxspawn = 1 idlespawn = 86400 creaturebindedlogic = logic aesrat1 и так - с каждой стаей и на каждой локе.

Ну, одна особь, как в примере. Можно отключить сон нпс (если он включен): gamedata/scripts, открываем файл msai.script и меняем в строке 'npcsleep = 0 - Сон НПс (1 - вкл, 0 - выкл)' значение '1' на значение '0'. Так же отключим Час Ужаса (если он включен): gamedata/scripts, открываем файл meceniyutils.script и меняем в строке hell = 1 - Время Ужаса (1 - вкл, 0 - выкл) значение '1' на значение '0'. Так же можно установить специально адаптированный под слабые машины файл user.ltx. Эта оптимизация позволит даже на низких и минимальных настройках улучшить графику. Она идеально подходит для слабых, на 'сталкерский' взгляд, машин с расширением монитора 1280x1024.

Скачать сохранение для сталкер народная солянка после пещеры

(1.9Кб) Скачано раз: 383 Так же для владельцев слабых машин. Только для Windows XP!!! Программа Game Prelauncher отключает почти все программы и службы (кроме критических), звуки, рабочий стол, оболочку, выбранные драйвера и др.

На большинстве компьютеров удается освободить около 80 - 120 мегабайт оперативной памяти, и больше. Это не говоря уже о процессорных ресурсах. На стандартно настроенной системе пользователя, отключается около 50 - 80 программ/служб. Плюс к тому же, игру можно запустить с повышенным приоритетом (Windows будет выдавать игре больше процесcорного времени). ReadMe и FAQ на русском в архиве. Game Prelauncher (142.27Кб) Скачано раз: 295 (при закачке, у кого установлен NOD32 - может ругаться на присутствие трояна.

Враньё.) Так же можете попробовать программу 'Оптимизатор оперативной памяти' для игр серии S.T.A.L.K.E.R. Программа рекомендуется для использования на машинах с маленьким объёмом оперативной памяти (от 1,5Гб и меньше). Обладателям 2Гб и более данная программа ни чем не поможет.

Все подробности и ссылки. Что бы установить обновление, не надо распаковывать архив прямо в папку игры. Лучше сделать так.

1.Распаковать архив в нейтральную папку. 2.Войти в распакованный архив до уровня когда появляются папки аnims config levels meshes scripts shaders sounds spawns textures а так же еще файлы с расширениями.grapf и.xr (папок может быть, одна или несколько, а файлов может и вообще не быть) 3. Выделяем и копируем в буфер обмена все эти файл и папки 4.Идем в папку и игрой и заходим в папку gamedata 5.Вставляем сюда папки и файлы из буфера обмена, при копировании соглашаемся с заменой одноименных файлов и папок.! В ходе ваших манипуляций в папке gamedata не должно появится еще одной gamedata.!! В папке с игрой не должно появится новых папок.!!!

Если ставите последовательно несколько дополнение то перед установкой дополнения скопируйте рабочую версию папки gamedata, а после каждого обновления проверяйте работоспособность стартом новой игры. Ваша gamedata должна выглядеть так: А сам корневой каталог S.T.A.L.K.E.R, в который надо положить gamedata, должен выглядеть так.

Так как Солянка развивается, делаются новые дополнения и патчи, часто выпускаются различные аддоны (дополнения) и моды от сторонних авторов, есть зависимость от конфигурации компьютера, то всегда при описании проблемы важно указывать: - последние строчки из лога (см. Под следующим спойлером что это такое и где искать) ( указывать обязательно!) - свой игровой набор - версия Солянки, стоят ли какие то патчи, ( указывать обязательно!) - установлены ли какие то дополнительные аддоны (если установлены, то обсуждать надо в теме этих аддонов) ( указывать обязательно!) - разрешение монитора, (указывать желательно, но не обязательно) - конфигурацию вашего компьтера (указывать желательно, но не обязательно).

Все вылеты делятся на случайные (рандомные) и критические. Случайные вылеты бывают у всех и всегда. Если после перезагрузки игры в аналогичной игровой ситуации вылет не повторяется - играйте дальше, такие вылеты нет смысла обсуждать в теме. Обсуждаются только критические вылеты, т.е.

Такие, которые постоянно повторяются в одной игровой ситуации и не из-за них нневозможно дальше продолжать игру. После вылета или после 'мертвого' зависания игры почти всегда остается ЛОГ-файл, в котором находится информация о причине вылета, находится этот файл по адресу: В XP - Documents and Settings/All Users /Документы/STALKER-SHOC/logs. В Vista/Win7 – Users/Public/Documents/STALKER-SHOC/logs.

Наиболее важны строки ниже FATAL ERROR Альтернативный способ увидеть лог - сразу после вылета открыть блокнот и нажать CTRL+V. Иногда ЛОГ-файл не сохраняется (пустой), тогда нужно подробно описать ситуацию, при каких условиях произошел вылет. Теперь сами логи: Вылеты без лога - это обычно следствие завышенных графических настроек или неправильной установки мода. Иногда это связано с установкой дополнений от других авторов. Первое что нужно сделать - понизить настройки видео (см.

Верхний спойлер). Arguments: LUA error. S.t.a.l.k.e.r gamedata scripts arharadialog.script:81: attempt to call global 'createlevelchanger' (a nil value) Вылет при получении от охранника Свободы перехода с ЧАЭС3 на АТП. Лечится так: В скрипте arharadialog.script найди строку createlevelchanger(97031, vector:set(10078,-0.9381,15879),2, и поставь spawnlevelchanger. В начале этой строчки чтобы стало так: spawnlevelchanger.createlevelchanger(97031, vector:set(10078,-0.9381,15879),2, 2. errorDescription: (bytesneed 13.

Arguments: LUA error.s s.t.a.l.k.e.r gamedata scripts meceniywork.script:48: attempt to call global 'createlevelchanger' (a nil value) В gamedata scripts meceniywork.script меняем строку: createlevelchanger(97011, vector:set(-29805,-04346,28398), на такую: spawnlevelchanger.createlevelchanger(97011, vector:set(-29805,-04346,28398), 14. errorArguments: blackdoctor errorArguments: Can't open section 'nivakeys2' Не правильная (кривая) установка. errorArguments: Can't find texture 'uihudframeclockvergas' В gamedata config ui uicustommsgs.xml ищем следующие строки:;font='letterica16' r='255' g='0' b='0' a='255' align='l'/ uihudframeclockvergas И заменяем на:

Если есть, но происходит тот же вылет, то переустанавливаем Солянку. errorArguments: LUA error.a.l.k.e.r gamedata scripts amkofflinealife.script:1744: attempt to index global 'newsmain' (a nil value) Похоже, что Солянка от 3.08 без патчей. Поставь патчи. errorArguments: LUA error.shing s.t.a.l.k.e.r gamedata scripts xrlogic.script:1318: attempt to call field '?' (a nil value) Вместо цифр 1318 могут быть любые другие. Причиной вылета является 'зависшая' логика действий какого-то из персонажей (внешне он стоит без движения и 'морозится').

Иногда этот же вылет проявляется при зависах биндера самого ГГ. Данный вылет лечится убийством 'зависшего' персонажа (если сможете его найти) или переигровкой с раннего сейва. Как далеко 'откатываться' назад в поиске ранних сейвов можно вычислить только экспериментально. Крайне не рекомендуется пытаться сохраняться при наличии в игре таких 'зависших' персонажей. Сейвы будут 'битые' и загрузиться с них в дальнейшем не возможно или вылет обязательно появится вновь! errorArguments: Can't find variable ammomagsize/ammoclass/firedispersionbase/misfireprobability/conditionshotdec /hitpower in grenadelight В данном вылете собраны 6 разных вылетов (1.

Ammomagsize, 2. Ammoclass, 3. Firedispersionbase, 4. Misfireprobability, 5. Conditionshotdec, 6.

Hitpower) связанных со световой гранатой. Править нужно файл gamedata config weapons wf1.ltx. Исправить эти вылеты так: grenadelight:grenadef1 $spawn = 'weapons grenades gd-05' visual = weapons grenade wpngrlight.ogf invname = 'Осветительная граната' invnameshort = 'Осветительная граната' description = 'Химическая осветительная граната. Предназначена для освещения участков местности во время ночного боя, а также для ослепления и дезориентации противника. Время действия - менее минуты.'

Invgridwidth = 1 invgridheight = 1 invgridx = 20 invgridy = 47 hud = grenadelighthud ammomagsize = 0 ammoclass = ammosupergauss1 cost = 210 firedispersionbase = 0. Misfireprobability = 0.0001 conditionshotdec = 0.00003 blast = 0 blastr = 0 blastimpulse = 0;delete blastimpulsefactor = 0 frags = 0 fragsr = 0 fraghit = 0 fraghitimpulse = 0 hitpower = 0 hittypeblast = strike hittypefrag = firewound upthrowfactor = 0 21. Invalid weather name: 'amkclearpasmurno7' Актуален для Солянки от 14.06. Вернуть старую погоду от Архары из оригинальной Солянки 14.06, без правок Кости. Description: cannot find section � Џ@HX Игра не смогла правильно прочитать файл - загрузите ранний сейв, переставьте Солянку, убедитесь, что скачанные архивы не битые.

errorDescription: graph doesn't correspond to the AI-map Ошибка из-за не правильных граф-поинтов. В чистой Солянке встречается крайне редко - попробуйте переиграть с раннего сейва, попробуйте переставить Солянку, убедитесь, что скачанные архивы не битые, не ставьте сторонних аддонов, особенно где правился all.spawn. Arguments: Can't find texture 'uihudshkalarad' Нет текстурки. Возьмите её из папки с солянкой от 14.06 и киньте в gamedata textures ui 25. errorArguments: weapons gl.ltx Неправильная установка последних дополнений и последующих фиксов - переустановите Соль, убедитесь, что скачанные архивы не битые. errorArguments: LUA error.ishing s.t.a.l.k.e.r gamedata scripts rxwmgr.script:695: attempt to index a nil value В rxwmgr.script ищем строки: function weaponmanager:returnitems(id) if not self.npc then printw('returnitems:not self.npc') return end И после end добавляем следующие строки: if hasalifeinfo('bosstalkstart') then if self.npc:name'bodipantera2' or self.npc:name'bodipantera1' or self.npc:name'pantera' then return end end 27.

errorDescription: Specified story object is already in the Story registry!Обычно вылет происходит при переходе между локациями. Загрузите предпоследний сейв (сейв до перехода на ту локацию, где начало вылетать с Specified story object is.) переждите выброс и тогда переходите куда вам нужно. Вылет без строчки FATAL ERROR такого вида (цифры в квадратных скобках у каждого разные):.

x-ray: crt heap427344 K, process heap4376 K, game lua44164 K, engine lua228 K, render2849 K. x-ray: economy: strings136480 K, smem29270 K Характерный признак - последние строчки в логе начинаются с. x-ray: Вылет связан с некорректным обращением к движку игры, способов борьбы с ним нет. Как правило, вылет не критичный, помогает переигровка от раннего сейва, иногда - нужно переигрывать от сейва, взятого с предыдущей локации (до захода на локацию, на которой произошел вылет) или на пару локаций раньше - это кому как 'повезло'. Некоторым Сталкерам помогло переигрывание 'сложного' момента в другой последовательности - например, от взятого раннего сейва сходить и выполнить сначала другое задание, а потом вернуться к выполнению того, на котором происходили вылеты. Также проблема может быть в некорректной работе респавнера, рекомендуется сделать правку из п.34 (вылеты типа attempt to index local 'respawner') 29.

Вылеты по диалогам Клыка Arguments: klukvstrafterprizrakstart Сохраняемся перед Клыком. Затем в gamedata/config/gameplay/infoarharaway.xml добавляем строку.

Prizrziv ginekvlipdone klukvstrechastart klukvstrafterprizrakstart klukvstrafterprizrak0 1 klukvstrafterprizrak1 2 klukvstrafterprizrak2 3 klukvstrafterprizrak3 4 klukvstrafterprizrak4 arharadialog.xrypnemstogramm 5 klukvstrafterprizrak5 6 klukvstrafterprizrak6 7 klukvstrafterprizrak7 klukvstrafterprizrakstart klukvstrechastart - -вот это добавить 8 klukvstrafterprizrak8 sak.addnewradartowarlab arharadialog.kartaotdat arharadialog.spawnteleportwarlabtaynik arharadialog.spawnnepistowarlab arharadialog.xrypnemstogramm. Если у вас пропали выбросы после ЧАЭС, их можно восстановить!!! Может можно и по другому, но я не шибко разбираюсь в этом.

Идём сюда: gamedata config text rus Находим файл: stabledialogsescape.xml Вставляем в конце файла, перед строчкой: Сидор, что-то давненько выброса небыло, может пошаманишь? Только поспать незабудь. Спасибо, мил человек!

- Далее идём сюда: gamedata config gameplay Находим файл: characterdescescape.xml В начале файла, ищем характер Сидора , после строчки escapetraderstartdialog, прописываем наш диалог: SidrBlow - Далее идём сюда: gamedata config gameplay Находим файл: infol01escape.xml Вставляем в конце файла, перед строчкой: - Далее идём сюда: gamedata config gameplay Находим файл: dialogsescape.xml Вставляем в конце файла, перед строчкой: newblowout SidrBlow0 1 SidrBlow1 amkmod.startblowtimer 2 SidrBlow2 newblowout - Всё. Этим диалогом мы снова запустим таймер выброса. Да, желательно поспать до активации выброса. Далее они пойдут по своей схеме. У меня всё получилось и выбросы восстановились.

Привет любителям игры STALKER Тени Чернобыля! Буду первым (надеюсь на забанят) Играю в: S.T.A.L.K.E.R.

Shadow of Chernobyl + patch 1.0004 + НС от 14.06.09 + НС от 22.07.09 + НС от 03.08.09 + НС от 10.09.09 + НС от 13.12.09 полуфинал + адаптация под широкоформатники Hud inventory NS14.06 for 1440х900 (у меня 1680х1050) + Музыкальный аддон для локаций(собрал из нескольких, только музфайлы) + Spring Grass 3.1 Dark(добавляет/заменяет травы в игре на более тёмную) + Немного текстур оружия + Адвансед чит спавнер адаптированный для полуфинала + Свои правки(Новое оружие, торговля, вес). Конфиг компа в подписи.

Суть вопроса в следующем: Игровая ситуация: После квеста по отправке Мухи с Неразведанной земли и нахождении её трупа пошёл на Генераторы. Перешёл на ЧАЭС-1 с Припяти (на таймере выброса оставалось 4 минуты), подошёл к воротам (где должен быть переход на Генарторы, я там метку выкидывал) перехода нет. Переигрывал и с захода на ЧАЭС-1 с Припяти и с ЧАЭС-2 и с Неразведанной земли через телепорт монолита.

Перехода нет. Вчера вечером (21.01.10) я поставил себе адаптированный адвансен чит спавнер т.к.

Аномалии Лифт очень начали бесить, удалил их с локаций Бар, Припять, Неразведанная земля и со Свалки. Может ли проблема исчезновения перехода быть связана с чит спавнером?

Далее, через чит спавнер я телепортировался на Генераторы (использовал команду телепорта gen1, после которой оказываешся на бетонке около блокпоста), потом удалил созданный мной переход, чтобы не было проблем с оллрегистри. Благополучно прошёл квест на глушилки генераторов, на переговоры людей ЧД с человеком Витамина, пошёл чистить монолит около блок поста. Там было запавнено 2 псевдогиганта, один обычный, а один красный. Убил псевдышей, убил монолит.

Получил задание подойти к нерабочему генератору. Только подхожу к нему ловлю вылет с логом. По гиду в этот момент должна спавнится Пантера и идти обмен СМС. Я так понимаю как раз в момент начала спавна Пантеры и идёт вылет. Переигрывал 2 раза с автосейва при переходе. Вылет повторился с точно такойже проблемой. Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S6, 3000.00 mhz, 32-clk 'rdtsc'.

CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System. Using fs-ltx fsgame.ltx FS: 39475 files cached, 5663Kb memory used. Init FileSystem 1.132496 sec 'xrCore' build 3116, Aug 15 2007 Initializing Engine. Executing config-script 'user.ltx'.

d: games s.t.a.l.k.e.r stalker-shoc user.ltx successfully loaded. Starting INPUT device.

Loading DLL: xrRenderR1.dll Loading DLL: xrGame.dll! Unable to find Software GSC Game World STALKER-SHOC in registry. win32: free4056668 K, reserved51928 K, committed85644 K. D3D : textures0 K. x-ray: crt heap13477 K, process heap1797 K, game lua0 K, engine lua0 K, render0 K.

x-ray: economy: strings7437 K, smem0 K Executing config-script 'd: games s.t.a.l.k.e.r gamedata config defaultcontrols.ltx'.! Cant convert dikname for dik16, prop=!

Cant convert dikname for dik17, prop=! Cant convert dikname for dik18, prop=! Cant convert dikname for dik19, prop=! Cant convert dikname for dik20, prop=! Cant convert dikname for dik21, prop=! Cant convert dikname for dik22, prop=!

Cant convert dikname for dik23, prop=! Cant convert dikname for dik24, prop=! Cant convert dikname for dik25, prop=! Cant convert dikname for dik26, prop=! Cant convert dikname for dik27, prop=! Cant convert dikname for dik30, prop=! Cant convert dikname for dik31, prop=!

Cant convert dikname for dik32, prop=! Cant convert dikname for dik33, prop=! Cant convert dikname for dik34, prop=!

Cant convert dikname for dik35, prop=! Cant convert dikname for dik36, prop=! Cant convert dikname for dik37, prop=! Cant convert dikname for dik38, prop=! Cant convert dikname for dik39, prop=! Cant convert dikname for dik40, prop=!

Cant convert dikname for dik41, prop=! Cant convert dikname for dik44, prop=! Cant convert dikname for dik45, prop=! Cant convert dikname for dik46, prop=! Cant convert dikname for dik47, prop=! Cant convert dikname for dik48, prop=!

Cant convert dikname for dik49, prop=! Cant convert dikname for dik50, prop=! Cant convert dikname for dik51, prop=! Cant convert dikname for dik52, prop=!

Cant convert dikname for dik144, prop= d: games s.t.a.l.k.e.r gamedata config defaultcontrols.ltx successfully loaded. Executing config-script 'user.ltx'. Executing config-script 'd: games s.t.a.l.k.e.r gamedata config rspecextreme.ltx'.! Unknown command: rdtexrange! Unknown command: rssaglodend! Unknown command: rssaglodstart! Unknown command: rwallmarkttl!

Unknown command: rsdetail! Unknown command: rsskeletonupdate! Unknown command: vidbpp d: games s.t.a.l.k.e.r gamedata config rspecextreme.ltx successfully loaded. Executing config-script 'd: games s.t.a.l.k.e.r gamedata config defaultcontrols.ltx'.

d: games s.t.a.l.k.e.r gamedata config defaultcontrols.ltx successfully loaded. d: games s.t.a.l.k.e.r stalker-shoc user.ltx successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices. SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Hardware, Spec Version 1.1 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) 3. ASUS Xonar DX Audio Device, Spec Version 1.1 SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software.

Created device: Generic Software. sound: EAX 2.0 extension: absent. sound: EAX 2.0 deferred: absent. sound: cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl Starting RENDER device.

GPU vendor:10DE-device:5E3: NVIDIA GeForce GTX 285. GPU driver: 8.

CREATE: DeviceREF: 1. Vertex Processor: PURE HARDWARE. Texture memory: 2776 M.

DDI-level: 9.0. GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30). GPU vertex cache: recognized, 24. DVB created: 1536K.

DIB created: 512K count of.thm files=545 load time=106 ms. distortion: used, dev(30),need(14).

SSample: 2048x2048. SSample: enabled - rtfaniso 16 - r1tfmipbias 0. Starting engine. Intel Core i5 760, Thermaltake FRIO, MB Gigabyte P67X-UD3-B3, 8 DDR III Gb Kingston Hyper X 1600 MHz, Звук - PCI-E 1x ASUS XONAR DX 7.1, Palit Sonic Platinum 570GTX, 5 HDD - Seagate Barracuda 750Gb 32 Mb cash, 1 хWD Black Caviar Edition 1Tb 64Mb cash, 2хWD Green Edition 1Tb 64Mb cash, 1 хWD Green Edition 2,5Tb 64Mb cash, БП Raidmax 85AE 850W, DVDRW Optiarc 7243S, Case ChiefTech Full Tower, LCD Samsung SyncMaster 223BW, UPS Ippon Smart Power Pro 1400 VA, акустика Microlab H500D, Клавиатура A4 Tech AntiRSI KBS-8, Мышь Genius Ergo 555 Laser, Windows 7 Ultimate 64 bit.

Раскопал двух неписей в аллспавне на генераторах: 9996 - gensolvador19995 - genandersen1и у них не сработал netspawn т.к. Вроде как ф-ция cfggetnpcandzone(ini, section, field, npc) вызвалась с неверными параметрами или вообще ошибочно.Потому как мессага 'there is no object with storyid' вызывается лишь в одном месте такой строкойabort('object '%s': section '%s': field '%s': there is no object with storyid '%s', npc:name, section, field, t.v1)В логе это выглядит так:object 'solvadorputwarlabrestrictor': section 'sridle': field 'onnpcinzone': there is no object with storyid '9996'Здесь у нас npc:name = solvadorputwarlabrestrictorА это не непись, а рестриктор.В аллспавне он описан так.

Intel Core i5 760, Thermaltake FRIO, MB Gigabyte P67X-UD3-B3, 8 DDR III Gb Kingston Hyper X 1600 MHz, Звук - PCI-E 1x ASUS XONAR DX 7.1, Palit Sonic Platinum 570GTX, 5 HDD - Seagate Barracuda 750Gb 32 Mb cash, 1 хWD Black Caviar Edition 1Tb 64Mb cash, 2хWD Green Edition 1Tb 64Mb cash, 1 хWD Green Edition 2,5Tb 64Mb cash, БП Raidmax 85AE 850W, DVDRW Optiarc 7243S, Case ChiefTech Full Tower, LCD Samsung SyncMaster 223BW, UPS Ippon Smart Power Pro 1400 VA, акустика Microlab H500D, Клавиатура A4 Tech AntiRSI KBS-8, Мышь Genius Ergo 555 Laser, Windows 7 Ultimate 64 bit. Поставил дополнение от 22 и 24 января сего года. Как было указано а185 удалил из папки 'C: Program Files (x86) GSC World Publishing S.T.A.L.K.E.R gamedata textures act' ненужные файлы, якобы переписанные Архарой и включенные в дополнение от 22 января, а камулятивный патч от 24 января просто положил с заменой, всё как обычно! При создании новой игры - вылет. Приведённые в шапке вылеты смотрел, подобный своему не нашёл, выкладываю: FATAL ERROR errorExpression: noassert errorFunction: CIniIdToIndex::GetById errorFile: e: stalker patch10004 xr3da xrgame iniidloader.h errorLine: 134 errorDescription: item not found, id errorArguments: nebo stack trace: Сообщение было изменено julius: 23 January 2010 - 08:26. Нада помощь, наверное.

Соль с последним патчем от 22.01.10, плюс микропатч от 22.01.10. Ставил с чисткой диска и усановкой сталка с нуля (геймдата по 13.12 уже была собрана, рабочая). После установки обнов - НГ и практически сразу вылет: FATAL ERROR errorExpression: fatal error errorFunction: CInifile::rsection errorFile: E: stalker patch10004 xrCore Xrini.cpp errorLine: 342 errorDescription: errorArguments: Can't open section 'sarcarharazombiedrespawn1' Поискал по геймдате, строка 'sarcarharazombiedrespawn1' присутствует только в all.spawn Перебрал геймдату - та же песня. Detected CPU: AuthenticAMD, F15/M3/S3, 2574.00 mhz, 8-clk 'rdtsc'. CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2 Initializing File System.

Using fs-ltx fsgame.ltx FS: 38249 files cached, 6188Kb memory used. Init FileSystem 2.123506 sec 'xrCore' build 3116, Aug 15 2007 Initializing Engine. Executing config-script 'user.ltx'. c: documents and settings all users Документы stalker-shoc user.ltx successfully loaded. Starting INPUT device. Loading DLL: xrRenderR1.dll Loading DLL: xrGame.dll.

win32: free2020796 K, reserved13040 K, committed63252 K. D3D : textures0 K. x-ray: crt heap13909 K, process heap2169 K, game lua0 K, engine lua0 K, render0 K. x-ray: economy: strings7361 K, smem0 K Executing config-script 'd: games gsc world publishing s.t.a.l.k.e.r gamedata config defaultcontrols.ltx'.! Cant convert dikname for dik16, prop=! Cant convert dikname for dik17, prop=!

Cant convert dikname for dik18, prop=! Cant convert dikname for dik19, prop=! Cant convert dikname for dik20, prop=! Cant convert dikname for dik21, prop=! Cant convert dikname for dik22, prop=! Cant convert dikname for dik23, prop=! Cant convert dikname for dik24, prop=!

Сохранения Для Сталкер Народная Солянка После Пещеры

Cant convert dikname for dik25, prop=! Cant convert dikname for dik26, prop=! Cant convert dikname for dik27, prop=! Cant convert dikname for dik30, prop=!

Cant convert dikname for dik31, prop=! Cant convert dikname for dik32, prop=! Cant convert dikname for dik33, prop=! Cant convert dikname for dik34, prop=! Cant convert dikname for dik35, prop=!

Cant convert dikname for dik36, prop=! Cant convert dikname for dik37, prop=!

Cant convert dikname for dik38, prop=! Cant convert dikname for dik39, prop=! Cant convert dikname for dik40, prop=! Cant convert dikname for dik41, prop=! Cant convert dikname for dik44, prop=!

Cant convert dikname for dik45, prop=! Cant convert dikname for dik46, prop=! Cant convert dikname for dik47, prop=! Cant convert dikname for dik48, prop=! Cant convert dikname for dik49, prop=! Cant convert dikname for dik50, prop=!

Cant convert dikname for dik51, prop=! Cant convert dikname for dik52, prop=!

Cant convert dikname for dik144, prop= d: games gsc world publishing s.t.a.l.k.e.r gamedata config defaultcontrols.ltx successfully loaded. Executing config-script 'user.ltx'. Executing config-script 'd: games gsc world publishing s.t.a.l.k.e.r gamedata config rspeclow.ltx'.! Unknown command: rwallmarkttl!

Unknown command: rsskeletonupdate d: games gsc world publishing s.t.a.l.k.e.r gamedata config rspeclow.ltx successfully loaded. Executing config-script 'd: games gsc world publishing s.t.a.l.k.e.r gamedata config defaultcontrols.ltx'. d: games gsc world publishing s.t.a.l.k.e.r gamedata config defaultcontrols.ltx successfully loaded. c: documents and settings all users Документы stalker-shoc user.ltx successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices. SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Hardware, Spec Version 1.1 2.

Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. sound: EAX 2.0 extension: absent. sound: EAX 2.0 deferred: absent. sound: cache: 49155 kb, 5707 lines, 8820 bpl Starting RENDER device. GPU vendor:10DE-device:615: NVIDIA GeForce GTS 250.

GPU driver: 6. CREATE: DeviceREF: 1. Vertex Processor: PURE HARDWARE. Texture memory: 992 M.

DDI-level: 9.0. GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30). GPU vertex cache: unrecognized, 16. DVB created: 1536K. DIB created: 512K count of.thm files=555 load time=267 ms. distortion: used, dev(30),need(14).

SSample: 1280x1024. SSample: enabled - rtfaniso 2 - r1tfmipbias 0.5 Starting engine. Loading DLL: xrGameSpy.dll.

DVB created: 1536K. DIB created: 512K - rtfaniso 2 - r1tfmipbias 0.5. SSample: 1280x1024. SSample: enabled. GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30). GPU vertex cache: recognized, 24.

RESET 85 ms 'd: games gsc world publishing s.t.a.l.k.e.r bin xr3da.exe'. phase time: 0 ms. phase cmem: 116931 K Кэширование объектов. Loading objects. Loading models. prefetch time: 4890 ms.

prefetch memory: 84931Kb. phase time: 4920 ms. phase cmem: 199330 K Сервер: Старт. phase time: 81 ms. phase cmem: 199573 K Сервер: Загрузка симуляции жизни.

phase time: 8 ms. phase cmem: 199573 K Загрузка игры 'adminquicksave.sav'. Loading spawn registry. 14039 spawn points are successfully loaded.

Loading objects. 28844 objects are successfully loaded.

Game adminquicksave is successfully loaded from file 'c: documents and settings all users Документы stalker-shoc savedgames adminquicksave.sav' (9.819s). phase time: 9818 ms. phase cmem: 295621 K Сервер: Соединяемся. MaxPlayers = 32.

Скачать Сохранение Для Сталкер Народная Солянка После Пещеры

phase time: 36 ms. phase cmem: 295622 K Клиент: Соединение с localhost. Player not found.

client: connection accepted -. phase time: 15 ms. phase cmem: 295646 K Открытие потока.

phase time: 12 ms. phase cmem: 295646 K Загрузка формы объектов. phase time: 4739 ms. phase cmem: 360641 K Загрузка шейдеров. phase time: 462 ms. phase cmem: 361485 K Загрузка геометрии.

Lemox дикая територия всегда отличалась глючностью сейвов - ты не одинок. Чаще всего удается сделать рабочий сейв перед разговором с Кругловым. Посему на одном дыхании зачищаешь кого нужно, потом говоришь с Кругловым и на 2-м дыхании выводишь его. А по поводу 'леваков' ты не совсем как бы прав - безлоговые вылеты гораздо реже встречаются.

Папка есть у всех. Ты где смотрел-то ее? Папка появляется при первом же запуске игры.

И файл в ней есть практически всегда. В него не всегда дописываются причины вылета, это бывает. Поищи получше.